多元的剧情题材,丰富的美术风格
《异幻之梦》采用碎片化的叙事模式,通过游戏中主角不断在各个区域地图中探索发现的记忆碎片和绘本日记,一点点的让玩家了解故事的前因后果。本作的故事涉及到科幻、神秘、克苏鲁等题材,三种题材在文案上深度挖掘,都会非常的烧脑子。
再加上碎片化的剧情,玩家探索地图时,获得节点剧情的顺序不一样,搜集碎片不足信息残缺。因此,在游戏过程中整个剧情其实并非那么容易理解,真的想要理清故事的来龙去脉,最好将所有的信息搜集齐全之后,在图鉴的漫画中一点点的细看。
懵懵懂懂的剧情但不得不说,将科幻、神秘、克苏鲁三种题材结合的非常不错。整个埃尔法城市,是一座文明先进、科技发达的科幻城市,但最终毁于一旦。一本名为“辉之书”的神秘书籍,贯穿女主的主线剧情,带有浓重的宗教神秘学色彩。
“异化”病症以及许多场景,则是明显的克苏鲁神话的诡异风格。同时,游戏本身的美术风格,也是非常多,2D卡通风(角色造型)、手绘儿童风(手绘日记)、水墨剪纸风(晖族地图场景)、传统漫画风(剧情图鉴手册)、五彩特效风(战斗特效)、未来科幻风(部分地图场景)、克系诡异风(部分地图场景)等等,别看风格多样化,但对于本作所选题材本身就非常多样的情况下,不同的游戏内容选择不同的美术风格,粗瞧看似杂乱,细品甚是不错。
《异幻之梦》是一款很标准的类银河战士恶魔城玩法的游戏,其游戏机制完全符合该类游戏的特征。虽然说本作地图上并非采用一张完整大世界地图的形式,囊括了所有区域,转为采用一个区域一张大地图,再将各个区域的边界处和其他区域贯通的形式。
九个大区域地图(八大一小,量大管饱),虽各自独立,但并不妨碍玩家探索地图的过程,在各区域和区域之间、各房间和房间之间,体验到一个互相连接、相互交叉、层次丰富、横纵交叉、路径丰富的大世界探索过程。并且随着玩家探索地图越多,不断获得的技能增加,能够探索到更多未曾抵达的区域、发现更多隐藏的房间、更好的完成挑战房间等内容,进一步提升角色战力或者解锁剧情碎片。
作为一款类银河战士恶魔城玩法的游戏,那么探索地图中,各式各样的搜集元素那是必不可少的。除了上文提及到剧情相关的记忆碎片、手绘日记等内容之外,还有不少其他各种功能作用的搜集品。作为货币购买食物的灵魂宝石,提升能力(血量、能量和符文携带数量)的三合一碎片,各种回血、增益的食物(也可以商店购买),面对各种情况的各式技能,具有不同特殊词条效果的符文(包括击杀Boss、完成支线、符文商店购买等)。
丰富的搜集元素,也是组成类银河战士恶魔城玩法大世界地图的重要一环,《异幻之梦》在地图设计和搜集元素方面,制作还是相当不错的。尤其是本作的传送点,随时随地可以传送到任意传送点,不再需要玩家跑图到最近的一个传送点才能开启传送,减少了大量跑图时间,好评。
本作的难度在平台跳跃和Boss战斗方面都有体现。平台跳跃方面,各种高难度的平台跳跃,搭配上各种机关陷阱和常驻小怪,确实能够让玩家在探图时并不轻松。
大部分地图房间,在平台设计、机关陷阱、常驻小怪上,设计难度并不太高,但是架不住玩家自己的大意疏忽,一个不小心就扣掉了一滴血,多次不小心也就血条归零。对于少部分比较特殊的关卡,尤其是需要搜集一些关键剧情碎片或者部分角色技能的房间,就非常需要玩家在平台跳跃方面的操作技巧了。对于一些挑战关卡,更是要求具备极高的平台跳跃水平,绝非能够轻松拿下的。
关于Boss,游戏中的Boss数量可谓是相当多,据悉有40个Boss。平均一个大区域中存在的Boss能有3-5个,甚至在观测站地图,玩家将连续挑战5个Boss,简直爆炸。虽然说所有Boss都有模板,攻击模式比较套路化,但是所有Boss战斗难度可不低,玩家既需要背板战斗,也需要一定的操作技巧,可谓是令玩家的压力直接拉满。游戏中形形色色的Boss,它们的攻击方式和战斗机制各有不同,每一场Boss战,新鲜的花样不少,玩家能看到完全不同的Boss战形式。
其中,一些Boss战有一些特殊的机制可以利用,发现一些Boss被克制的弱点,那么战斗起来就非常轻松了。例如小电视Boss可以通过切断所有电线让它永久眩晕,某个巨斧Boss可以利用场景中的食人花这一个地形陷阱对Boss造成伤害和僵直,魔幻书Boss则可以利用其自身发射的弹球利用弹射对其造成伤害……然而,还有更多的Boss,受限于本人的观察力,并没有发现过多的弱点,就像小丑、鲸鱼等等,只能靠玩家的技巧和熟记敌人的攻击套路,一点点的刮痧磨掉敌人的血量。
冲刺、二段跳、水流无限跳、爬墙、无限冲刺、魂灵髓箭、蓄力重击、重击上挑、重击下劈、魂终等等,这些技能都需要玩家在地图中寻找搜集。不要认为各式各样的技能很多,既有位移辅助型,也有攻击战斗型,但是每一个技能都有其特殊的作用。
冲刺除了能够进行短距离位移之外,还会为玩家带来短暂的无敌时间;二段跳、爬墙、水流无限跳、无限冲刺等位移技能的全部获得,基本上地图上只要没有障碍物的地方,都能够达到;魂灵髓箭、蓄力重击、重击上挑、重击下劈等攻击技能,除了攻击敌人之外,更大的作用还在于破坏地图中的一些拦路墙壁;魂终这个技能非常特殊,既可以对敌人造成大量伤害,还可以利用其攻击时带来的反作用力进行反向位移。
游戏开始难度很高,主要是由于玩家搜集获得的技能太少,地图方面有着各种墙壁挡住去路,平台跳跃则是没有技能前进,以致于玩家面对许多地形设计,是无法渡过的。但是随着玩家搜集到的技能越来越丰富,能够适应的地形设计越来越多,游戏在探图方面较初始阶段就非常轻松了,整个地图的探索变得丝滑。可以说游戏难不难,就看玩家搜集的技能全不全。这也导致游戏前期体验一般,后期体验极其丝滑玩的很爽。游戏最大的攻略便是,前期能搜集的全搜集,再去打Boss。
《异幻之梦》中探图、战斗、平台跳跃等综合内容,新技能的增加,再配合三合一能力碎片的不断搜集合成以及大量符文的配置,这些内容对角色基础属性的提升,令其难度全范围大幅下降。
和同类游戏不同的探图机制的是,本作中玩家完全可以忽视各种Boss战斗,优先寻找技能和能力碎片,用以角色的成长,成长后的角色,再去前往击杀Boss,虽然还是需要一定的操作,但是游戏的容错率大大提高。再加上游戏中角色死亡,是在死亡时的地图房间直接复活,而非最近的传送点,这也大大减少了玩家反复去世重复跑图的所消耗的时间,对于一些技术不太好的玩家,相同时间单位了,有了更多的试错机会,很合理,点个赞。
《异幻之梦》这款国产的类银河战士恶魔城玩法的游戏,或许前期体验不佳,但是越玩到后面越舒服。整个地图区域和Boss战斗,量大管饱制作还精良,对于目前的游戏定价,很值得。