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《极品飞车22:不羁》:引擎的声浪,昼夜不息

100次浏览     发布时间:2025-04-03 09:07:36    

《极品飞车》(Need For Speed)系列作品从1994年创立至今,已经来到了第28个年头。这个年份长到连“极品飞车”这样译名都显出了时代感——那个时候的翻译可以完全脱离游戏英文名,怎么拉风怎么来,所以一个按照现在译法很可能会和“极速狂飙”相接近的游戏系列就成了“极品飞车”,但是随着时代的流变,“极品”都已经慢慢成为了形容一个人的贬义词。

就像你在预告中看到的那样,这次《极品飞车:不羁》的美术风格,相较系列以往的作品,有着巨大的差异。虽然游戏中的城市和车辆,依旧保留了系列经典的写实画风,并且在寒霜引擎的加持下,画面表现又有了进一步的提升。但要说最吸引玩家的,无疑还是那又酷又潮的漫画风角色形象和驾驶特效。

这种渲染风格放在一款赛车游戏中,的确有其得天独厚的优势。一方面,得益于采用了漫画风的渲染方式,不光本作中登场的角色形象,变得颇为讨喜,而且因为更低的画面渲染需求,这次游戏地图的街道上,也终于出现了数量可观的路人。虽然它们的“智力”水平,只能让它们做出最基本的躲避车辆的举动,但纵向对比“极品飞车”系列历代的城市地图,有了路人的《极品飞车:不羁》,毫无疑问显得更为鲜活且具有生机


另一方面,车辆漂移时产生的胎烟、氮气加速时爆发的尾流,以及长距离飞跃时的震撼场面,当这些街头赛车中的标志性元素,通过极度风格化的漫画渲染来呈现时,除了能让玩家感受到街头赛车文化中的潮流气息外,也能更直观地体现街头赛车对速度感和混乱追逐场景的极致追求。

不过,好看归好看,要想在游戏中实际体验到这些驾驶特效加持下飙车的爽快感,玩家还是得好好磨炼自己的车技。这也是《极品飞车:不羁》真正能吸引我一直玩下去的理由——相较于之前几部“极品飞车”,本作的操作和比赛难度,都有了一定提升,配合需要仔细规划安排行动的周赛系统和昼夜系统,让一向只注重娱乐化的“极品飞车”系列,也开始变得硬核了起来。

虽然底子上和前作相近,《极品飞车:不羁》也有做了微调的部分,好让本作与上一作相比不只是“换皮”而已,尤其是在加强节奏感和冲击力度方面下了功夫:

新增的爆发氮气系统,氮气表点亮时可以引发强劲的加速爆发,让你的座驾配得上你的野心。

和前作皮实的车体不同,这一作只要高速碰到周边建筑外墙,就要受到翻车惩罚,车辆会重置在离翻车最近的道路点,重新出发。在比赛中,如果遇到方向错误,或者错过了检查点,也会迅速重置车辆,而在上一座,你必须自己开车弥补和挽回,和其他对手拉开很长的距离——虽然最后系统也往往放水给你追上它们的机会,但还是新作的做法更合乎逻辑,也让比赛的节奏更为紧凑。

在前作中有一个视角的拖曳设计,当你的车向前冲的时候,视角会向车后拉,增加视觉冲击感;《极品飞车:不羁》将这种视觉撞击进一步放大,当你猛烈撞车后,车体凌空飞起的多视角镜头快速切换,夹杂黑白、色散等令人眩晕的视效,加深刺激感。

除此之外,无论是在探索开放地图时躲避来自警方的追捕,还是在比赛中面对难度不低的AI车手和赛道,或者是精打细算每天的日程安排和财务开支,这些都是玩家在通关过程中需要面对的挑战。你必须时刻绷紧自己的神经,在爽快飙车的同时,确保游戏主线剧情能够顺利推进下去。尤其是在本作目前不支持重开新档的情况下,对于多数玩家来说,《极品飞车:不羁》会是系列上手难度最高的作品之一。

总结

《极品飞车:不羁》作为老牌IP交出的又一次年货作业,整出了不一样的新活,勇气可嘉;相比之下,游戏玩法上的革新并不大,和前作大幅度相似,老玩家只需要付出很少的学习成本去熟悉游戏的一些改动就能轻松上手,不知道下一款作品是不是仍然会沿用这套玩法机制——这一作的玩法沿用可以说是传承发扬,但如果下一作还是老一套,就有玩法固化之嫌了。