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Steam游戏评测 No.147《幽灵线:东京》

100次浏览     发布时间:2025-01-10 11:24:42    

一场另类的东京之旅

号称“林正英模拟器”的《幽灵线:东京》,在发售时引起了很高的热度。B社发行,三上真司参与制作,富有新意的题材,很难不期待。初次上手,好像确实是那么回事。厌倦了舞刀弄枪的第一人称游戏,扮演除妖师,利用“空灵战技”拯救东京于水深火热之中。然而,掌握了游戏的玩法之后,却有那么些不尽人意。

游戏体验

一场突如其来的迷雾,让涩谷沦为鬼城,字面意思上的“鬼”城。人口神秘消失,作为主角的晓人被一个神秘的灵魂附身,成为了唯一幸存者。灵魂要求晓人去拯救世界,然而晓人还有自己的重要事情。但好巧不巧,晓人昏迷的妹妹被绑架,绑架人就是这一切超自然现象的始作俑者。冥冥之中天注定,一人一魂组成临时联盟,面对共同的敌人。这就是游戏的开篇,经典的超级英雄故事。

涩谷,是东京最繁华的地带之一,也是游戏地图所在的位置。时间线处于近未来,灯红酒绿之中充满着大都市的气息,游戏将涩谷的繁华描绘到了极致,让玩家在游戏中也可以一览东京的夜景。然而往日的繁华却与当下的宁静形成了强烈的反差,让玩家时刻不能忘记,自己仍身处在危机之中。作为开放世界游戏,地图并不是完全开放的。地图被一片片迷雾所覆盖,随着剧情推动,玩家需要净化一个又一个鸟居,才能解锁完整的地图。一定程度下,本作的开放世界被玩成了线性游戏。游戏中的时间被锁定在了夜晚,在伪动态天气下,会时不时下起雨来。


游戏中的细节丰富,且富有创意。大量的食物,配上百科,可以让玩家了解日本的饮食文化,同时也能给玩家带来战斗增益。各种收集品,包括录音、便签、剪报等,能让玩家以旁人的身份,目睹这场灾难的来临。主角与附身的灵魂也会相互打趣,根据玩家的操作还会自我吐槽。相识还不到几小时的人和灵魂,却成了知心好友。街上的路灯,会随着玩家的战斗状态改变颜色。安全时是白色,警戒时是黄色,危险时是红色。偶尔还能遇到百鬼夜行、时常能碰到的祭典、还有随处可见的地藏像。通过结印净化恶灵或是解除封印,使用御札来获得战术优势,这些体验在融入了日本鬼神文化的同时,也增加了玩家的代入感。


游戏中,玩家要面对的主要敌人,是来自“彼世”的怨魂。因为巨大的负能量,让他们死后成为了怪物。无脸男、裂口女、无头JK,还有发出诡异笑声的晴天娃娃...这些同时结合了日本鬼神文化和现代都市传说的怪物,让人浑身战栗。还有时不时遇到的诡异事件,阴森的配乐,让游戏的灵异氛围十足。好在玩家可以收集音乐播放器来取代阴森的背景音乐。游戏中也出现了一些日本传统鬼神文化中的妖怪,比如猫又、天狗、涂壁等,不过游戏中的形象并不像阴阳师那样卡通化,而是更贴近于传说中的形象。

游戏的战斗模式很简单,利用“空灵战技”攻击敌人,体验类似于射击游戏,通过吸收“空灵”来补充弹药。游戏中存在三种元素的攻击,但元素本身并没有多大意义,只是象征着三种不同范围和伤害的攻击。敌人暴露弱点后可以“攫取灵核”,类似于处决,可以获得更多奖励并提高“共鸣率”。在共鸣率到最大后可以使用“绝对共鸣”,强化玩家的战斗能力。游戏内也包含少量格斗、跑酷和潜行内容。例如通过掌击和格挡,获取空灵、降低伤害乃至弹反。通过空灵翔和空灵跃抵达建筑高处和难以到达的地方。通过潜行避免不必要的战斗,或偷袭敌人。使用御札则可以晕眩或分散敌人注意力,或者隐匿行踪。


玩家可以通过获得技能点和勾玉,强化能力和战斗技能。升级的途径又战斗、完成任务或者收集灵体。而勾玉则通过收集妖怪和完成支线任务获得。灵体就是失去肉体的灵魂,玩家需要拯救他们,并把他们送出涩谷到安全的地方以获取经验。战斗获取的经验并不算多,所以升级主要还是靠后两者。低难度下,战斗对玩家等级的要求不算高,推进主线获得的技能点足以支撑战斗。但高难度下,玩家就需要主动升级来提升战斗力了。

然而本作的支线任务并不友好,繁杂、枯燥且重复度高,不是战斗就是跑腿,再不然就是收集和解谜。灾难在即,主角获取了通灵能力却被地缚灵当工具人使唤,这合理吗,这不合理。而收集灵体,新鲜感一旦过去,也是十分枯燥。分散在地图各处的灵体,需要大量时间收集,不少灵体还分布在难以到达的高处。画符虽然有趣,但重复多了也会乏味,只会成为收集灵体时的累赘。超过20万的灵体,宛若天文数字,无论只是为了升级还是为了解锁成就,都需要付出巨大的时间。而收集完成后,还需要辛辛苦苦的送到电话亭中才能获得经验。

小结

最终,主角还是击溃了幕后黑手。多亏了通灵能力,既拯救了世界,也化解了和妹妹的误会。而代价则是英雄故事中必不可少的牺牲与分别。但仔细回顾,整个故事都很空洞、乏味且牵强。抛去创意的玩法,游戏的体验也不算很好。战斗较为单一,而收集又占据了游戏的不少内容。随着难度的提高,体验没有变化多少,升级的压力倒是逼迫着玩家进行更多的支线任务。总体游玩的体验,前期可以令人惊艳,但爽快过后剩下的就是枯燥了。而三上真司参与制作似乎也只是个噱头,因为他本人表示并没有参与太多的工作。当然,抛去游戏体验,本作的美术表现足够优秀,当做东京旅游模拟器又何尝不可。